Herramientas wiki de Evil School
Checklists interactivas y trackers diseñados para completistas que cazan todos los finales demo y del juego completo.
Los 42 finales y 100+ ramas de Evil School exigen más que memoria. Este hub de herramientas aloja ayudantes interactivos que persisten progreso en el navegador — sin cuenta — para centrarte en beats de historia en lugar de hojas de cálculo.
Las herramientas complementan guías; no las reemplazan. Combina cada tracker con contexto narrativo de Hub de finales, Ramas y caminos y Elecciones y consecuencias.
Herramientas disponibles
Checklist de finales de la demo
Herramienta principal para jugadores recorriendo la demo de febrero de 2026. Capítulo 1 totalmente jugable; capítulos posteriores como avances de menos de dos minutos, pero varios resultados aún se registran en partidas demo. La checklist permite marcar:
- Finales de capítulo 1 confirmados
- Resultados de escenas de avance vislumbrados en capítulos 2–6
- Juicios fallidos vs cazas exitosas
- Combinaciones de pistas probadas
Abre la página y usa el widget <DemoEndingChecklist /> — progreso guardado localmente hasta borrar datos del navegador.
Herramientas planificadas (post-lanzamiento)
Tras el 14 de agosto de 2026, pretendemos añadir:
- Matriz de finales completa — requisitos de las 42 rutas
- Tracker lista manchada — optimizador de orden de juicios para Li Manting, Zhang Yao y objetivos secundarios
- Tablero de pistas — mapa visual ligando pruebas a nodos de Caza de pistas
Depende de datos verificados del juego completo. Herramientas demo primero porque es lo que jugadores necesitan hoy.
Cómo encajan las herramientas en tu partida
- Inicia partida demo siguiendo Primeros pasos.
- Abre Checklist de finales de la demo en segundo monitor o navegador del móvil.
- Cuando dispare un final, márcalo al instante — rutas a veces difieren solo por una indicación mid-escena.
- Cruza flags desconocidos en Finales de la demo antes de rejugar.
Speedrunners pueden ignorar trackers; completistas narrativos deberían tratarlos como esenciales. Las herramientas nunca spoilean CG no vistas — solo registran lo que ya presenciaste.
Notas técnicas
Herramientas wiki corren client-side en páginas estáticas generadas por Astro. Respetan mismas rutas locale del sitio — inglés en raíz, prefijos /fr/, /de/, /es/ para traducciones UI. Si checklist no carga, activa JavaScript y reintenta tras refresh forzado.
Noticias de lanzamiento que afecten datos de herramientas (parches demo, renombres de finales): Hub de actualizaciones y Demo y Next Fest.
Filosofía de diseño de herramientas
Herramientas wiki estáticas priorizan privacidad y velocidad — sin muros de login, sin analytics de historial de finales. Cuando lance matriz del juego completo, reutilizará patrón localStorage para exportar backups JSON manualmente si navegadores resetean.
Accesibilidad
Controles de checklist apuntan a navegación por teclado y etiquetas alto contraste cuando componente DemoEndingChecklist esté en builds de producción. Reporta problemas UI vía canales comunitarios de Hub de enlaces oficiales para parchear widget sin tocar marcas guardadas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿La Checklist de finales de demo spoilea finales?
Lista nombres de finales solo tras marcarlos. Títulos permanecen colapsados hasta confirmar haber visto el resultado.
¿Mi checklist sincronizará entre dispositivos?
No actualmente. Progreso usa almacenamiento local del navegador en el dispositivo donde marcas entradas.
¿Herramientas disponibles en ejecutable demo?
No. Son herramientas web en el wiki, diseñadas para usar junto a demo Steam o juego completo.
¿Cuándo llegará tracking del juego completo?
Tras lanzamiento agosto 2026 una vez verifiquemos 42 condiciones de final. Sigue Actualizaciones para anuncios.