Controles e interfaz de Evil School
Ratón, teclado, menús, dificultad QTE y ajustes de audio tras los parches de demo T.2.16–T.2.23.
Evil School es un título FMV con actores reales — pasas la mayor parte del tiempo viendo escenas filmadas y haciendo clic cuando la interfaz lo pide. No hay movimiento libre como en un juego de acción en tercera persona. Entender controles, menús y parches posteriores a la demo evita frustraciones durante investigaciones y preparación de juicios. Combina esta página con Primeros pasos para la instalación y Caza de pistas para la lógica de zonas interactivas.
Entrada básica (PC y Mac)
CineGame sigue las convenciones estándar de película interactiva en Steam:
| Acción | Entrada predeterminada |
|---|---|
| Avanzar diálogo | Clic izquierdo o Espacio |
| Elegir rama | Clic en la opción resaltada cuando la reproducción se pausa |
| Zonas de investigación | Pasar el ratón y luego clic |
| Menú de pausa | Esc |
| Guardar / cargar | Menú de pausa → ranuras de guardado |
No hay perfil de mando publicado en la página de la tienda a agosto de 2026. Asume ratón y teclado salvo que un parche futuro añada iconos de gamepad.
Ramificaciones y temporizadores
Cuando aparece un icono de elección, el vídeo se pausa hasta que selecciones. La mayoría de escenas no usan cuenta atrás — lee cada línea con calma. Existen excepciones en segmentos de QTE de pulsaciones rápidas; el parche de demo T.2.16 (18 de junio de 2026) redujo la dificultad QTE tras el feedback de jugadores. Si te costó en una build antigua de la demo, actualiza por Steam y reintenta.
Saltar: muchas escenas permiten skip tras la primera visionado desde el menú de pausa o un aviso en pantalla. No saltes escenas de investigación la primera vez — las pistas suelen aparecer una sola vez por partida.
Sistema de guardado
Evil School usa ranuras de guardado manual accesibles con Esc:
- Guarda antes de cada fase de investigación y antes de pantallas de planificación de juicio.
- Mantén al menos tres ranuras — una partida a ciegas, una de pruebas y una experimental de agresión o empatía.
- El progreso de la demo puede no transferirse al juego completo; trata los guardados como herramientas de sesión, no como registro de completado a largo plazo. Usa la Checklist de finales de la demo para seguimiento entre sesiones.
No hay marketing de guardado en la nube en la tienda — asume guardados locales ligados al usuario de Steam en esa máquina.
Archivo e interfaz de capítulos (parche T.2.11)
El parche de demo T.2.11 (4 de junio de 2026) mejoró capas de navegación que muchos jugadores pasan por alto:
- Páginas de capítulo — animaciones flotantes de personajes pulidas para legibilidad.
- Página de archivo — detalles de recursos de imagen mejorados; recordatorios con punto rojo cuando se desbloquean entradas nuevas.
- Liquidación de capítulo — un vídeo easter egg aparece en la página de liquidación (míralo una vez por ambientación, no por flags de ruta).
Si los puntos rojos persisten tras ver el contenido, recarga la partida — se reportó desincronización ocasional de la interfaz antes del parche.
Idioma, voz y subtítulos
Steam lista diecisiete idiomas de interfaz con audio completo en inglés en los metadatos de lanzamiento. Los parches de demo añadieron pistas de voz de prueba:
| Parche | Añadido |
|---|---|
| T.2.21 (2 de julio de 2026) | Prueba de voz en off en inglés — cambia en ajustes |
| T.2.23 (24 de julio de 2026) | Prueba de voz en off en ruso — cambia en ajustes |
Abre Ajustes desde el menú de pausa para cambiar voz y subtítulos de forma independiente. La VO en inglés está etiquetada como versión de prueba — reporta problemas de sincronización en los hilos del foro de Steam Community vinculados a cada anuncio. Jugar solo con subtítulos sigue siendo válido para primeras partidas centradas en la trama.
Para lectores del wiki en francés, alemán o español: el texto de la interfaz está localizado en Steam, pero el doblaje completo puede seguir en inglés hasta que CineGame confirme VO adicional.
Señales de la interfaz de investigación
Durante segmentos de pistas:
- Cambio de cursor o resplandor marca objetos clicables.
- Ventanas emergentes del cuaderno registran pruebas para juicios — contrasta con Mecánica de juicios.
- El parche T.2.16 hizo visibles los objetos ocultos de exploración para bajar la dificultad — objetos que perdiste en builds de febrero pueden mostrar ahora marcadores.
Perder una zona interactiva antes de que termine la escena puede bloquear pruebas hasta recargar. Guarda antes.
Pantallas de preparación de juicio
La interfaz de juicio presenta cartas de prueba, selección de lugar y elecciones de tono. La interfaz no siempre avisa cuando la prueba no está vinculada — nombres en gris en la lista manchada significan prueba insuficiente. Consulta Finales de la demo para resultados al entrar en juicios poco preparado.
Rendimiento y pantalla
La reproducción FMV es pesada en decodificador de vídeo, no en shaders GPU. Los gráficos integrados cumplen requisitos mínimos. Si aparece tartamudeo:
- Instala en SSD si es posible (huella de assets de 40 GB).
- Cierra software de overlay que entre en conflicto con pantalla completa.
- Verifica integridad de archivos de Steam tras parches importantes.
Las builds de macOS siguen el mismo esquema de controles; usa clic de trackpad como selección principal.
Notas de accesibilidad
No hay modo daltónicos documentado. Los segmentos QTE dependen de clics rápidos — el parche T.2.16 redujo la frecuencia pero no los eliminó por completo. Jugadores con dificultades motoras deberían guardar antes de escenas QTE conocidas listadas en las notas de fases del Walkthrough de la demo.
Streaming y captura
Steam permite explícitamente streaming en YouTube y TikTok. Las capturas usan herramientas estándar del SO; no hay anti-captura oculta. Etiqueta spoilers en resultados importantes de juicio para audiencias que esperan el lanzamiento del 14 de agosto de 2026.
Checklist de parches para jugadores que vuelven
Si no has iniciado desde febrero de 2026:
- Actualiza la demo por Steam.
- Confirma VO en inglés o ruso en ajustes si lo deseas.
- Rejuega la investigación del capítulo 1 — zonas visibles pueden revelar pistas antes perdidas.
- Reintenta escenas QTE que parecían injustas en builds antiguas.
El changelog completo está en Notas de parches de la demo.
Páginas relacionadas
- Primeros pasos — flujo de la primera hora
- Requisitos del sistema — almacenamiento y SO
- Notas de parches de la demo — correcciones fechadas
- Elecciones y consecuencias — lo que los menús no muestran (flags ocultos)
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Evil School admite mandos?
No hay diseño oficial de mando listado en Steam a agosto de 2026. Usa ratón y teclado.
¿Cómo cambio el idioma de voz en la demo?
Abre Esc → Ajustes. Las pruebas de voz en inglés y ruso se añadieron en parches de julio de 2026.
¿Cambió la dificultad QTE?
Sí. El parche T.2.16 redujo la dificultad de QTE de pulsaciones rápidas e hizo visibles los objetos ocultos.
¿Dónde se guardan las partidas?
Ranuras locales vía el menú de pausa. Usa la herramienta checklist del wiki para seguir finales entre sesiones.