Finales

Finales de la demo de Evil School

Cada resultado del capítulo 1 confirmado — más lo que insinúan avances de capítulos 2–6.

Última actualización:

La demo de Evil School no expone los 42 finales — ese alcance llega con el lanzamiento completo del 14 de agosto de 2026 y unos quinientos minutos de metraje. Lo alcanzable hoy se agrupa en el segmento completo del capítulo 1, con finales destello ligados a avances de menos de dos minutos de capítulos 2–6. Esta página cataloga resultados de demo y cómo cazarlos sin duplicar el gráfico completo de Ramas y caminos reservado al lanzamiento.

Registra progreso en la Checklist de finales de la demo mientras juegas.

Categorías de finales capítulo 1

Los finales de demo se agrupan en cuatro familias mecánicas. Los nombres varían por localización; usamos etiquetas descriptivas hasta que CineGame publique títulos oficiales.

Finales de verdad parcial

Pruebas acoso e encierro en cuarto de equipamiento pero no resuelves la cadena de desaparición de Gu Panyu.

Cómo llegar: Maximizar vinculaciones vigilancia + pruebas físicas en Caza de pistas; elegir tono de juicio contenido según Elecciones y consecuencias.

Por qué rejugar: Prepara teasers de confesión en rutas Zhang Yao — consulta Zhang Yao.

Finales de venganza vacía

Tu primer juicio tiene éxito contra Li Manting o Zhang Yao, pero el destino de la hermana sigue desconocido.

Cómo llegar: Diálogo agresivo, auditorio público, umbral mínimo de pruebas alcanzado.

Por qué rejugar: Forma más rápida de ver FMV de juicio; bueno para practicar Mecánica de juicios.

Finales de desviación empática

Panqing perdona o negocia en privado con una acosadora, desbloqueando fragmentos de confesión en lugar de destrucción.

Cómo llegar: Flags de empatía altos, lugar privado, escucha completa de escena de discusión Li-Zhang.

Por qué rejugar: Contraste con tono venganza; ligado al nivel «cierre narrativo» de Guía de mejores finales.

Finales de estado de fallo

El juicio colapsa o el personal intercepta a Panqing — autoridades conscientes de su regreso.

Cómo llegar: Entrar al juicio con cartas sin vincular, seguimientos fallidos o sospecha del personal al máximo.

Por qué rejugar: Enseña feedback de fallo antes de bloqueos tipo permadeath del juego completo.

Bifurcaciones según objetivo

Elegir Li Manting o Zhang Yao primero crea pools de final distintos incluso en la misma categoría. El orden importa — detallado en fase 4 del Walkthrough de la demo.

Primer objetivoResultados demo únicos
Li MantingVariantes de caída pública, ruptura de lealtad con Zhang
Zhang YaoVerdad parcial liderada por confesión, escena de contraataque de Li
Retraso (difícil)Final de fallo por sospecha antes de completar juicio

Finales de capítulos de avance (2–6)

Alcance Steam: cada avance dura menos de dos minutos. Los finales aquí son conclusiones de montaje no interactivas — no puedes bifurcar dentro de avances en la build demo actual.

  • Avance capítulo 2 — Muestra escalada si capítulo 1 terminó en venganza vacía.
  • Avance capítulo 3 — Visual de juicio en estadio; sin interfaz de preparación.
  • Avance capítulo 4 — Adulto cómplice insinuado; ligado a Reparto completo.
  • Avance capítulo 5 — Montaje de choque de vínculo emocional.
  • Avance capítulo 6 — Muestra de tono de final sin resolución jugable.

Márcalos «vistos» en la checklist por separado de finales interactivos del capítulo 1.

Estimación de cantidad de finales demo

CineGame no ha publicado cifra oficial. Completistas comunitarios reportan aproximadamente ocho a doce resultados distintos en capítulo 1 más cinco stingers de avance — trata los conteos como aproximados hasta verificación en Hub de actualizaciones.

Estrategia de caza

  1. Partida base — juego a ciegas por historia (Primeros pasos).
  2. Partida pruebas — 100 % zonas interactivas antes de cualquier juicio.
  3. Partida agresión — Li primero, lugar público.
  4. Partida empatía — ruta de negociación privada Zhang Yao.
  5. Partida fallo — juicio débil intencional para cobertura.

Tras la demo

Añade el juego completo a lista de deseados vía Hub de enlaces oficiales. Los finales de demo pueden no transferirse — documenta elecciones manualmente. Al lanzamiento, migra a FAQ de finales y tablas ampliadas en Hub de finales.

Nota de spoilers

Evitamos listar cada nombre de archivo CG pre-lanzamiento. La checklist solo revela títulos tras marcarlos como vistos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos finales hay en la demo?

Aproximadamente ocho a doce resultados interactivos en capítulo 1 más cinco stingers cortos de avance — conteo no oficial hasta confirmación de CineGame.

¿Cuál es el final de demo más fácil?

Venganza vacía con Li Manting — pruebas mínimas y juicio público.

¿Hay un final verdadero en la demo?

Existen finales de verdad parcial pero la resolución completa de la hermana queda para el juego completo.

¿Los finales de avance cuentan para logros?

La demo aún no tiene logros de Steam. El seguimiento de checklist es solo del wiki.