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Evil School Wiki Tools

Interaktive Checklisten und Tracker für Completionisten, die alle Demo- und Vollspiel-Enden jagen.

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Tools-Hub

Evil Schools 42 Enden und 100+ Verzweigungen erfordern mehr als Gedächtnis. Dieser Tools-Hub hostet interaktive Helfer, die Fortschritt im Browser persistieren — kein Account nötig — damit Sie Story-Beats statt Tabellen fokussieren können.

Tools ergänzen Guides; ersetzen sie nicht. Jeden Tracker mit narrativem Kontext aus Enden-Hub, Verzweigte Pfade und Entscheidungen und Konsequenzen paaren.

Verfügbare Tools

Demo-Enden-Checkliste

Das Flaggschiff-Tool für Spieler, die die Demo vom Februar 2026 durcharbeiten. Kapitel 1 ist vollständig spielbar; spätere Kapitel erscheinen als unter-zwei-Minuten-Vorschauen, aber mehrere Outcomes registrieren sich trotzdem in Demo-Saves. Die Checkliste lässt markieren:

  • Bestätigte Kapitel-1-Enden
  • In Kapitel 2–6 gesehene Vorschau-Szenen-Outcomes
  • Fehlgeschlagene Gerichte versus erfolgreiche Jagden
  • Ausprobierte Hinweis-Kombinationen

Seite öffnen und eingebettetes <DemoEndingChecklist /> Widget nutzen — Fortschritt speichert lokal, bis Browser-Daten gelöscht werden.

Geplante Tools (post-launch)

Nach 14. August 2026 planen wir:

  • Volle Enden-Matrix — Anforderungen für alle 42 Routen
  • Blutige-Listen-Tracker — Gerichts-Reihenfolge-Optimierer für Li Manting, Zhang Yao und sekundäre Ziele
  • Hinweis-Board — visuelle Karte, die Beweise mit Hinweisjagd Knoten verlinkt

Dies hängt von verifizierten Vollspiel-Daten ab. Demo-Tools zuerst, weil das heute Spieler brauchen.

Wie Tools in Ihren Durchlauf passen

  1. Demo-Run starten laut Erste Schritte.
  2. Demo-Enden-Checkliste auf zweitem Monitor oder Handy-Browser öffnen.
  3. Wenn ein Ende triggert, sofort markieren — manche Routen unterscheiden sich nur durch einen Mid-Szene-Prompt.
  4. Unbekannte Flags in Demo-Enden abgleichen vor Replay.

Speedrunner können Tracker ignorieren; narrative Completionisten sollten sie als essenziell behandeln. Tools spoilern nie ungesehene CGs — sie zeichnen nur auf, was Sie bereits miterlebt haben.

Technische Hinweise

Wiki-Tools laufen client-seitig in statischen Astro-generierten Seiten. Sie respektieren dieselben Locale-Pfade wie der Rest der Site — Englisch an Root, /fr/, /de/ und /es/ Präfixe für Übersetzungen, sobald lokalisierte UI shipped. Wenn Checkliste nicht lädt, JavaScript aktivieren und nach Hard-Refresh erneut versuchen.

Für Release-News, die Tool-Daten betreffen (Demo-Patches, Enden-Umbenennungen), Updates-Hub und Demo & Next Fest beobachten.

Tool-Design-Philosophie

Statische Wiki-Tools priorisieren Privatsphäre und Geschwindigkeit — keine Login-Walls, keine Analytics über Ihre Enden-Historie. Wenn die Vollspiel-Matrix startet, nutzt sie dasselbe localStorage-Muster, damit Completionisten JSON-Backups manuell exportieren können, falls Browser resetten.

Barrierefreiheit

Checklisten-Controls zielen auf Tastatur-Navigation und High-Contrast-Labels, sobald die DemoEndingChecklist-Komponente in Production-Builds shipped. UI-Probleme via Community-Kanäle Hub der offiziellen Links melden, damit wir das Widget patchen können, ohne gespeicherte Markierungen zu berühren.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Spoilert die Demo-Enden-Checkliste Enden?

Sie listet Enden-Namen erst nach Markierung. Titel bleiben eingeklappt, bis Sie das Outcome selbst bestätigen.

Synchronisiert meine Checkliste zwischen Geräten?

Derzeit nicht. Fortschritt nutzt Browser-Local-Storage auf dem Gerät, wo Sie Einträge markieren.

Sind Tools in der Demo-Executable verfügbar?

Nein. Web-Tools auf dem Wiki, für Nutzung neben Steam-Demo oder Vollspiel designed.

Wann kommt Vollspiel-Tracking?

Nach Launch August 2026, sobald alle 42 Enden-Bedingungen verifiziert. Updates für Ankündigungen folgen.