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Evil School Release-Zeitplan

Vom Store-Reveal zum Demo-Launch — jeder datierte Meilenstein Richtung 14. August 2026.

Zuletzt aktualisiert:

Diese Chronologie trackt verifizierte öffentliche Meilensteine für Evil School, den Anti-Mobbing-FMV-Rache-Thriller von CineGame Interactive. Daten stammen aus Steam-Store-Metadaten, Entwickler-Ankündigungen im Steam Community Hub und Presse — nicht Gerüchte-Threads. Wenn Daten wechseln, aktualisiert diese Seite und verlinkte Guides (Demo-Walkthrough, Demo-Enden) erhalten Patch-Notes.

Kommender Anker

Vollrelease: 14. August 2026 — Windows und macOS auf Steam. Entwickler bestätigten dieses Datum in Community-Posts mit finalen Polish-Bedürfnissen statt Inhalts-Lücken — die Story ist kohärent und vollständig beim Launch ohne geplanten episodischen Split.

Manche regionalen Store-Seiten listeten kurz 13. August; 14. August als entwickler-bestätigtes globales Ziel behandeln, es sei denn Steam aktualisiert erneut.

Zeitleisten-Tabelle

DatumMeilensteinQuelle / Hinweise
2024–2025Produktionsphase20+ TB Footage, 100+ Personen Crew, echte Campus-Sets
Anfang 2026Steam-Store-Seite liveVollspiel App 3818020 als coming soon gelistet
14. Feb. 2026Demo-ReleaseEvil School Demo App 4258630 — Ch1 voll, Ch2–6 Vorschauen
Feb.–Aug. 2026Pre-Launch-PolishDev Q&A: zwei Monate Tuning vor Launch
24. Juli 2026Demo-Patch T.2.23Russisches VO-Test — Demo-Patch-Notes
2. Juli 2026Demo-Patch T.2.21Englisches VO-Test
18. Juni 2026Demo-Patch T.2.16QTE-Schwierigkeit reduziert, versteckte Items sichtbar
14. Juni 2026Launch-Datum bestätigt14. August + Dev Q&A zu DLC/Mobile
6. Aug. 2026Preis bestätigtUSD 7,99 $ Basis, 7,19 $ Launch-Sale (10 % zwei Wochen) — siehe Preis & Launch
10. Aug. 2026Launch-CountdownSteam-Ankündigung — ~3 Tage bis Release
14. Aug. 2026Vollspiel-Launch~500 Min., 42 Enden, 100+ Verzweigungen
Post-LaunchMögliches DLCCharakter-Backstories ge-teased — nicht für Haupthandlung nötig

Demo-Launch-Details (14. Feb. 2026)

Die Demo erschien mit Store-Sichtbarkeits-Kampagnen:

  • Umfang: Kapitel 1 vollständig; Kapitel 2–6 unter zwei Minuten je
  • Größe: 40 GB Speicher wie Vollspiel
  • Sprachen: Englisch volles Audio plus sechzehn Untertitelsprachen auf Steam
  • Streaming: Erlaubt auf YouTube, TikTok etc. laut Store-Text

Spieler sollten mit Erste Schritte starten und Outcomes via Demo-Enden-Checkliste tracken.

Entwickler-Q&A Highlights

Aus Steam Community Ankündigungen (sachlich paraphrasiert):

  • Kein Mobile-Port geplant — Genre und reife Themen zitiert
  • Kein Story-Split beim Launch — Einzelkauf liefert vollen Rache-Arc
  • DLC kann Backstories erweitern — optional, kein Cliffhanger-Fortsetzung
  • Anti-Mobbing-Intent — reale Vorfälle können fiktionale Plots an Schwere übertreffen

Volle Zitate und Links via Hub der offiziellen Links.

Produktionsmaßstab-Kontext

Zeitleiste zu verstehen hilft Erwartungen für Post-Launch-Patches:

  • ~500 Minuten finales Gameplay aus massivem Roh-Footage
  • 42 Enden erfordern simultanen Polish
  • KI-Disclosure — manche Aufnahmen/Stimmen vor-gerendert; Touch-ups möglich

Großer Asset-Footprint bedeutet Day-One-Patches fokussieren Video-Sync und Untertitel-Fixes mehr als Inhalts-Umschreibungen — trotzdem Systemanforderungen nach Updates erneut prüfen.

Was sich vor Launch ändert

CineGame erklärte, sie weiter erstellen und anpassen Inhalt während fertige Abschnitte in den zwei Monaten vor 14. August poliert werden. Wiki-Impact-Bereiche:

Updates-Hub bookmarken für Delta-Einträge bei Patches.

Nach Launch

Erwartete Meilensteine post-August 2026:

  • Achievement-Listen-Publikation
  • Volle 42-Enden-Anforderungs-Charts
  • Mögliche erste DLC-Ankündigung
  • Community-Entdeckung missable Flags — Enden-FAQ Erweiterung

Aktuell bleiben

  1. Auf Steam wishlisten für E-Mail-Benachrichtigungen
  2. Discord/Bluesky-Links auf Store-Seite folgen (Hub der offiziellen Links)
  3. Diese Zeitleiste nach jedem Steam Next Fest oder großem Trailer prüfen

Pre-Launch-Checkliste für Spieler

Pre-Launch-Checkliste für Wiki-Editoren

Wenn CineGame datierte News postet, Zeile zur Tabelle oben hinzufügen, bevor Downstream-Guides editiert werden — erhält Audit-Trail für Enden-FAQ und Verzweigte Pfade Genauigkeit.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Ist das Release-Datum final?

Entwickler bestätigten 14. August 2026 als gewähltes Launch-Datum abgesehen unvorhergesehener Verzögerungen — Steam auf Änderungen beobachten.

Wann erschien die Demo?

14. Februar 2026 auf Steam als Evil School Demo (App 4258630).

Startet das Spiel in Early Access?

Nein. CineGame zielt auf einmaligen vollen Release.

Ist eine Konsolen-Version geplant?

Nicht angekündigt. Aktuelle Plattformen sind Windows und macOS via Steam only.