Evil School verzweigte Pfade
100+ Storylines — kartieren Sie die Entscheidungssäulen, die 42 Enden teilen.
Evil Schools Marketing verspricht über 100 verzweigte Storylines, die 42 Enden speisen. Kein einzelnes Diagramm passt auf einen Bildschirm — dieser Guide kartiert Entscheidungssäulen (große Gabelungen, die den Graphen neu verdrahten), damit Sie wissen, wo speichern, replayen und spezialisierte Seiten wie Demo-Enden oder Entscheidungen und Konsequenzen lesen.
Volle Graph-Details erweitern nach Launch 14. August 2026; Demo-Spieler sollten Kapitel-1-Säulen als Fundament für alles andere behandeln.
Säule 1 — Ankunfts-Ton (Kapitel 1)
Gu Panqings erste Campus-Interaktionen setzen Personal-Vertrauen und Mobber-Bewusstsein-Variablen.
| Verzweigung | Downstream-Effekt |
|---|---|
| Ruhiger Beobachter | Lehrer-Interviews, Archiv-Zugang |
| Aggressiver Ankläger | Schnellere Mobber-Konfrontationen, Personal-Feindseligkeit |
| Gemischt | Instabile Mittel-Tier-Flags — am schwersten vorherzusagen |
Verbindet zu Erste Schritte Tor-Szenen-Guide.
Säule 2 — Ermittlungsfokus
Geräte-Raum-Flashback-Entscheidung teilt Beweistypen:
- Überwachungs-Thread — Erwachsenen-Komplizen-Routen (Vollständiger Cast)
- Mobber-Aussagen-Thread — Zhang-Yao-Bruch-Routen (Zhang Yao)
- Physischer-Beweis-Thread — stärkste Gerichts-Bindungen (Hinweisjagd)
Sie können nicht alle drei in einem Run ohne Launch-Sequence-Breaks maxen (falls vorhanden).
Säule 3 — Erstes Gerichtsziel
Li Manting versus Zhang Yao Reihenfolge definiert Kapitel-1-Enden-Familie und welche Vorschau-Montage spielt.
Siehe Li Manting und Gerichtsmechanik für mechanische Bindungs-Unterschiede.
Säule 4 — Empathie versus Rache-Schiene
Über Kapitel akkumuliert, nicht eine Dialogwahl. Rache-Schiene beschleunigt Jagden; Empathie-Schiene schaltet Geständnisse frei, die Wahrheits-Zugang umschreiben.
Bester-Enden-Guide rankt Routen danach, wie viel jede Schiene über Gu Panyu-Rätsel enthüllt.
Säule 5 — Gerichtsort und Öffentlichkeit
Öffentliche Gerichte (Auditorium) versus private Fallen teilen soziale Outcomes und Personal-Eingriffs-Risiko — detailliert in Gerichtsmechanik Ort-Tabelle.
Säule 6 — Blutige-Listen-Reihenfolge (Vollspiel)
Demo deckt nur erstes Ziel. Vollrelease erweitert Jagd über zusätzliche Namen — Reihenfolge bestimmt, wer lebend gegen wen aussagen kann.
Vorschau-Kapitel (unter zwei Minuten in Demo) teasen Stadion- und Straßen-Jagden ohne spielbare Verzweigung.
Säule 7 — Emotionale-Bindungs-Konflikte
Steam-Text erwähnt Rache-Obsession kollidiert mit emotionalen Bindungen. Späte-Spiel-Säulen (Kapitel 5+ im Vollrelease) erzwingen Wahl zwischen Jagd fortsetzen und Beziehungen erhalten — Vorschau-Montage in Demo deutet ohne Gameplay an.
Schmetterlingseffekt-Regeln (beobachtet)
- Versteckte Stats — kein UI-Meter für Wut/Empathie/Vertrauen.
- Kein Zeitreisen — nur Save/Load-Korrektur.
- Verzögerte Konsequenzen — Flags können zwei Kapitel idle sein vor Auftauchen.
- Enden-Cluster — viele der 42 Enden teilen Voraussetzungen mit minor finaler Szenen-Varianz.
Demo vs. voller Graph
| Element | Demo | Vollspiel |
|---|---|---|
| Spielbare Säulen | 1–5 teilweise | Alle sieben |
| Enden | Teilmenge | 42 |
| Spielzeit | ~1–2 Stunden | ~500 Minuten |
| Kapitel-Umfang | Ch1 voll, Ch2–6 Vorschauen | Vollständige Kapitel |
Routen-Planungs-Workflow
- Säule identifizieren, die Sie testen wollen (z. B. Überwachungs-Thread).
- Demo-Walkthrough durch Geräte-Raum folgen.
- Ziel- plus Ort-Plan vor Gerichts-UI-Sperre festlegen.
- Ergebnis auf Demo-Enden-Checkliste markieren.
- Save vom Säulen-Einstieg laden, eine Entscheidung tauschen, vergleichen.
Post-Launch-Erweiterung
Diese Seite gewinnt Flowcharts pro Kapitel nach verifiziertem Datamining und Entwickler-Guides. Bis dahin Drittanbieter-„komplette Route“-PDFs mit erfundenen Flags meiden — Wiki-Seiten vertrauen, die an Release-Zeitplan-Patches gebunden sind.
Kreuzlesen Enden-FAQ für Save-Scumming und Säulen-Reset-Regeln.
Kapitel-Roadmap (Vollrelease)
Wenn August 2026 vollen Inhalt freischaltet, erwarten Sie pro Kapitel eine neue Säulen-Variante:
- Frühe Kapitel — etablieren Vertrauen, Listen-Reihenfolge, erste Gerichte (demo-sichtbar)
- Mittlere Kapitel — erweitern Geografie zu Stadion- und Straßen-Sets aus Vorschauen
- Späte Kapitel — erzwingen Obsession-versus-Bindung-Entscheidungen aus Steam-Marketing
- Finale-Cluster — konvergieren versteckte Stats in einen der 42 Enden-Pools
Säulen jetzt in Demo kartieren verhindert verschwendete Reloads später. Spieler, die Personal-Vertrauens-Gates in Kapitel 1 lernten, erkennen dieselbe Logik, wenn Erwachsenen-Komplizen aus Vollständiger Cast in die Jagd-Liste kommen.
Community-Routen-Forschung
Bis offizielle Flowcharts erscheinen, Säulen-Notizen in Discord teilen (verlinkt von Hub der offiziellen Links) statt unverifizierter Flag-Tabellen. Wiki-Updates brauchen datierte Patch-Korrelation aus Release-Zeitplan.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Was ist die größte Verzweigung in der Demo?
Erste Gerichtsziel-Wahl — Li Manting versus Zhang Yao — teilt den größten Anteil der Kapitel-1-Enden.
Sind alle 100 Verzweigungen unique Enden?
Nein. Viele sind Mid-Story-Variationen, die in 42 Endzustände konvergieren.
Können Säulen mid-game umgekehrt werden?
Manche Stats mildern über Zeit, aber große No-Return-Säulen sind ohne Reload nicht rückgängig.
Bekommt diese Seite ein Flowchart?
Ja, nach Launch August 2026, wenn alle Kapitel spielbar und verifiziert sind.