Chemins ramifiés Evil School
100+ histoires — cartographiez les piliers de décision qui scindent les 42 fins.
Le marketing d’Evil School promet plus de 100 histoires ramifiées alimentant 42 fins. Aucun diagramme unique ne tient sur un écran — ce guide cartographie les piliers de décision (grandes bifurcations qui reconfigurent le graphe) pour savoir où sauvegarder, rejouer et lire des pages spécialisées comme Fins de la démo ou Choix et conséquences.
Le détail complet du graphe s’étend après le lancement du 14 août 2026 ; les joueurs démo devraient traiter les piliers chapitre 1 comme fondation de tout le reste.
Pilier 1 — Ton à l’arrivée (chapitre 1)
Les premières interactions de Gu Panqing sur le campus fixent les variables confiance du personnel et conscience des harceleurs.
| Branche | Effet aval |
|---|---|
| Observatrice calme | Entretiens enseignants, accès archives |
| Accusatrice agressive | Confrontations harceleurs plus rapides, hostilité personnel |
| Mixte | Flags intermédiaires instables — le plus difficile à prédire |
Lié au guide scène grille de Premiers pas.
Pilier 2 — Focus d’enquête
Le choix flashback local d’équipement scinde les types de preuves :
- Fil surveillance — routes adultes complices (Distribution complète)
- Fil témoignage harceleur — routes fracture Zhang Yao (Zhang Yao)
- Fil preuve physique — liaisons procès les plus solides (Chasse aux indices)
Vous ne pouvez pas maximiser les trois en une run sans sequence breaks d’ère lancement (s’il y en a).
Pilier 3 — Première cible de procès
L’ordre Li Manting versus Zhang Yao définit la famille de fin chapitre 1 et quel montage d’aperçu joue.
Voir Li Manting et Mécanisme de procès pour les différences de liaison mécanique.
Pilier 4 — Rail empathie versus vengeance
Accumulé sur les chapitres, pas en un dialogue. Le rail vengeance accélère les chasses ; le rail empathie débloque des confessions qui réécrivent l’accès à la vérité.
Guide des meilleures fins classe les routes selon ce que chaque rail révèle sur le Mystère de Gu Panyu.
Pilier 5 — Lieu et publicité du procès
Procès publics (auditorium) versus pièges privés scindent issues sociales et risque d’intervention du personnel — table des lieux dans Mécanisme de procès.
Pilier 6 — Ordre liste ensanglantée (jeu complet)
La démo ne couvre que la première cible. La sortie complète étend la chasse à d’autres noms — l’ordre détermine qui peut témoigner contre qui vivant.
Les aperçus chapitres (moins de deux minutes en démo) teasent chasses stade et rue sans bifurcation jouable.
Pilier 7 — Chocs lien émotionnel
Le texte Steam mentionne l’obsession vengeresse heurtant les liens émotionnels. Piliers fin de jeu (chapitre 5+ en sortie complète) forcent le choix entre poursuivre les chasses et préserver des relations — montage d’aperçu démo le suggère sans gameplay.
Règles effet papillon (observées)
- Stats cachées — pas de jauge UI pour rage/empathie/confiance.
- Pas de voyage temporel — correction uniquement par save/load.
- Conséquences différées — flags peuvent dormir deux chapitres avant de surface.
- Grappes de fins — beaucoup des 42 fins partagent prérequis avec variance finale mineure.
Graphe démo vs complet
| Élément | Démo | Jeu complet |
|---|---|---|
| Piliers jouables | 1–5 partiels | Les sept |
| Fins | Sous-ensemble | 42 |
| Durée | ~1–2 h | ~500 min |
| Portée chapitres | Ch1 complet, Ch2–6 aperçus | Chapitres complets |
Workflow planification de route
- Identifiez le pilier à tester (ex. fil surveillance).
- Suivez Guide de la démo jusqu’au local d’équipement.
- Engagez plan cible + lieu avant verrou interface procès.
- Marquez le résultat sur Checklist des fins de la démo.
- Chargez la save à l’entrée du pilier, changez une décision, comparez.
Expansion post-lancement
Cette page gagnera des organigrammes par chapitre après datamining vérifié et guides développeur. D’ici là, évitez les PDF « route complète » tiers inventant des flags — faites confiance aux pages wiki liées aux correctifs Calendrier de sortie.
Croisez FAQ des fins pour save scumming et règles reset pilier.
Feuille de route chapitres (sortie complète)
Quand août 2026 débloque le contenu complet, attendez-vous à une variante de pilier par chapitre :
- Chapitres précoces — établissent confiance, ordre liste et premiers procès (visible démo)
- Chapitres médians — étendent la géographie vers stade et rues montrés en aperçus
- Chapitres tardifs — forcent choix obsession-versus-lien cités dans le marketing Steam
- Grappe finale — convergent stats cachées vers un des 42 pools de fin
Cartographier les piliers maintenant en démo évite des reloads gaspillés plus tard. Les joueurs ayant appris les portes confiance-personnel au chapitre 1 reconnaîtront la même logique quand les adultes complices de Distribution complète entrent dans la liste de chasse.
Recherche communautaire routes
Jusqu’à organigrammes officiels, partagez notes de pilier sur Discord (lié depuis Hub des liens officiels) plutôt que des tableurs de flags non vérifiés. Les mises à jour wiki exigent corrélation datée avec Calendrier de sortie.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle est la plus grande branche en démo ?
Le choix première cible de procès — Li Manting versus Zhang Yao — scinde la plus grande part des fins chapitre 1.
Les 100 branches sont-elles toutes des fins uniques ?
Non. Beaucoup sont des variations mid-story convergent vers 42 états de fin.
Peut-on inverser un pilier mid-game ?
Certaines stats s'adoucissent avec le temps mais les piliers majeurs no-return ne s'annulent pas sans reload.
Cette page aura-t-elle un organigramme ?
Oui, après le lancement août 2026 quand tous les chapitres seront jouables et vérifiés.