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Evil School Chasse aux indices et enquête

Filer, écouter et rassembler des preuves — la boucle de stratège avant chaque procès.

Dernière mise à jour:

Avant que Gu Panqing puisse abattre et juger, elle doit monter des dossiers que les harceleurs ne pourront pas nier. CineGame Interactive distingue Evil School des FMV passifs en faisant de l’enquête une boucle de premier plan : filer les cibles, écouter des secrets et lier des preuves aux accusations. Manquer un indice et votre procès s’effondre — même si vos choix de dialogue semblaient parfaits. Ce guide documente les mécaniques d’enquête visibles en démo et attendues à l’échelle dans la sortie complète d’août 2026.

Vue d’ensemble de la boucle d’enquête

Chaque « journée » ou cycle en jeu permet typiquement :

  1. Une action de reconnaissance principale (filature, effraction, entretien)
  2. Des zones secondaires optionnelles (musée, extérieur du stade, salle des profs si débloquée)
  3. Planification nocturne dans l’interface de planque liée au Mécanisme de procès

Surprogrammer l’agression brûle la confiance du personnel — voir Choix et conséquences pour les variables de chaleur.

Filature des cibles

En suivant Li Manting ou Zhang Yao :

  • Restez dans les chemins surlignés. Quitter la zone termine la séquence tôt avec le statut « filature incomplète ».
  • La distance compte — trop près déclenche un mini-échec de détection ; trop loin perd l’audio.
  • Changez de cible entre les journées si la liste ensanglantée le permet — certains indices n’existent que quand une cible est seule.

Les profils Li Manting et Zhang Yao notent les habitudes horaires observées au chapitre 1.

Écoute clandestine

Les scènes audio jouent jusqu’à la fin de la forme d’onde. Les écoutes partielles stockent des demi-indices — valides en interface mais échouent au contre-interrogatoire. Rechargez via sauvegarde ; Evil School offre rarement un replay in-scène de l’audio manqué.

Casque recommandé : les indices directionnels indiquent parfois un second locuteur hors écran.

Zones de preuves physiques

Le chapitre 1 centre sur le local d’équipement et les archives de surveillance :

LieuType d’indiceUsage procès
Local d’équipementDégâts cage, marques temporellesProuve la durée d’emprisonnement
Salle surveillanceLacunes dans les images montéesImplique la dissimulation du personnel
Musée d’histoireVieilles photos, trophéesPreuve sociale de la hiérarchie des harceleurs
Planque PanqingPages du carnet de la sœurDébloque les cartes d’accusation

Le Guide de la démo liste l’ordre de visite pour les complétionnistes chassant toutes les Fins de la démo.

Intégration carnet et liste ensanglantée

Le journal de harcèlement de Gu Panyu n’est pas du texte décoratif — les lignes débloquent des cartes d’accusation quand elles correspondent à une preuve du monde. Croisez Mystère de Gu Panyu quand une citation apparaît en interface sans débloquer de carte ; il vous manque probablement une zone physique.

Retirer des noms de la liste par la mort ou la rédemption supprime les cartes associées — ne dépensez pas d’indices sur une cible que vous comptez épargner.

Personnel et adultes complices

Les indices impliquent des adultes ayant validé le récit de « sortie sûre » en 2018. L’exposition démo est limitée, mais les fils musée et surveillance teasent des membres de la Distribution complète importants dans les chapitres suivants. Des entretiens agressifs avec le personnel donnent des pistes rapides au prix de la confiance.

États d’échec d’enquête

  • Filature détectée — la cible devient prudente ; indices alternatifs requis.
  • Objet confisqué — à récupérer via scène annexe si disponible.
  • Audio incomplet — carte de procès affaiblie.
  • Visite mauvais jour — porte verrouillée ; revenir au cycle suivant.

Les échecs ne game-over pas immédiatement ; ils routent vers les pools d’échec du Hub des fins.

Profondeur d’enquête démo vs jeu complet

La démo chapitre 1 offre la boucle de reconnaissance complète. Les aperçus chapitres 2–6 montrent stade et rues, impliquant des géographies de chasse plus vastes — plus de 100 Go d’assets art sur Steam — mais l’enquête jouable là-bas attend le lancement. Attendez-vous à de nouveaux outils (micros, ingénierie sociale) selon les bandes-annonces festival sur Démo et Next Fest.

Checklist d’optimisation

  • Sauvegardez avant chaque nouveau lieu.
  • Terminez l’audio avant de quitter les zones d’écoute.
  • Faites correspondre les citations du carnet aux preuves avant d’ouvrir l’interface de procès.
  • Notez les types d’indices collectés sur la Checklist des fins de la démo pour éviter les runs dupliquées.

Associez à Configuration requise si la vidéo saccade pendant les zones interactives — les saccades peuvent provoquer des mis-clics.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Peut-on manquer des indices définitivement ?

Certains se verrouillent après progression de chapitre. Rechargez des sauvegardes pour ré-enquêter avant le verrouillage du procès.

Combien d'indices faut-il pour un procès ?

Le minimum varie selon cible et route. Le chapitre 1 démo exige typiquement au moins deux liaisons solides plus un détail de support.

Existe-t-il un journal d'indices en interface ?

Les preuves apparaissent dans la préparation de procès et les overlays du carnet. Pas encore d'encyclopédie séparée.

Les indices se transmettent-ils entre chapitres démo ?

Oui dans le chapitre 1. Les chapitres d'aperçu ne conservent pas la progression démo pour le jeu complet jusqu'au lancement.